[Unity] 색상 연산, 블렌더
오늘은 쉐이더의 색상 연산 방식에 대해 얘기해봅시다. -복습- '색상=숫자' 색상을 나타낼 때 가산 혼합 방식을 사용하는데 (한 픽셀당 빨강, 초록, 파랑 각 8비트 정도를 분배해 가산 혼합을 통해 다양한 색을 나타내는 방식) 포토샵에서는 256색상을 이용하며, 쉐이더에서는 백분율로 나타내 0~1까지로 색상을 나타내게 됩니다. R float3(1,0,0) G float3(0,1,0) B float3(0,0,1) 검정 flaot3(0,0,0) 흰색 float3(1,1,1) 이런식으로 RGB를 섞어 다양한 색을 내는 거죠. 노란색을 내고 싶다면? Y float3(1,1,0) 이런식으로 할 수 있습니다. float1=그레이 컬러 float2=RG (뒤의 값이 버려짐) float3=RGB float4=RGBA(..