잡담 (1) 썸네일형 리스트형 [Unity] 작업용 텍스쳐의 해상도에 대해 서론 전 결론 서로 별로 차이가 없다. 그러나 크기 변화가 크면 압축시 열화 현상에 의해 색이 섞이거나 흐려질 수 있다.(아래에 설명) 4k로 작업한다면 후에 해상도 조절이 편하게 가능하다. (1024로 사용할 예정이었으나 2048로 사용 등등) 그렇기 때문에 후에 텍스쳐 사이즈를 변경할 일이 없다면 처음부터 사용될 해상도로 작업하는 것이 좋을 것 같습니다. 가산혼합이란? R, G, B에 각각 몇색씩 부여하고, 그것을 혼합해서 여러 색을 나타낸다. A- 알파 R- 빨강 G- 초록 B- 파랑 16bit 65,536색 RGB배분시 각 색마다 R5G6B5으로배분가능 32bit 4,294,967,296색... RGB32나 A8R8G8B8등으로 사용할 수 있다. 포토샵에서 32bit로 작업한다 해도 엔진 내에서 .. 이전 1 다음