[쉐이더]UV와 UV 애니메이션
내용 정리 UV UV 제어 (Tiling And Offset) UV 애니메이션 (Time) 응용 불 이펙트 풀 애니메이션 UV(Texcoord)란? 텍스쳐 좌표계 3D 모델링을 시작하면서는 텍스쳐 작업을 하기 위해 3D 모델의 표면을 평면으로 표현하는 것 이라고 배우며, 아래의 사진들과 같이 전개도로 보면 이해하기 쉽습니다. 여러 예시와 실습으로 같이 이해해봅시다. 왜 UV인가? 3D 공간이서 수평, 수직, 높이를 이미 X, Y, Z로 사용하고 있기 때문에 U, V는 2D 공간에서 수평, 수직 축을 나타냅니다. X-U Y-V Z-W 저번 포스팅에서 RGB를 float3(0.0,0.0,0.0)의 숫자로 이루어져 있었듯이 UV의 위치도 float2(0.0,0.0)로 0~1의 숫자로 이루어져있습니다. 그렇기 ..